有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏美术怎么?A:部分美术我们走外包,比如发布会上川建国形象,以及剧情CG等。……在这里也非常感谢七彩绘色对游戏宣传做出努力。 Q:对于steam上的差评,你什么解决办法。……Q:现在团队只有2个人,吸纳新成员打算

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在地图中央,许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……狩猎已经展开,你准备好了?……当然,禁止任何攻击性言论 ·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式 ·排名顶尖玩家将会被展示在我们官网首页

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……如果有重制的话,有必要再玩一次哦!

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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那么在判断按键之前,总会先设置站立,然后才去设置相应行走,这不正好就是你出现问题:闪动?……,是不是你其他地方什么会影响state状态的东西?……首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕,这样看来两张图代码都没有问题

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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您可以在此游戏中创建自己建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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世界冒险已经一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他智慧与勇气,将允许他从 indienova……对我们平台您有什么改进建议?答:我是1月18日来到indienova,半年来了飞速发展。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

电梯大战:回归 - S-Tribute(Elevator Action™ -Returns- S-Tribute)

indienova.com/steam/game/1913680

关卡里隐藏物品,以及会滚动并造成伤害敌人。……・快速储存/復原在任何时间点均可储存游戏状态。· 无限接关可以禁用连玩关卡次数限制,允许无限继续。……· 变更伤害量你可以变更当敌人击中你时,你所承受伤害量

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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platform行为用来实现平台跳跃,platform实例可以非常简单实用platform状态,……通过8dir行为可以直接实现对XY轴控制,我们需要是在这个基础添加一个Z轴,让角色高度。……这个效果可以直接用动画来实现,就是直接在动画做出精灵z轴位移,然后每一个动画锚点都设置在玩家逻辑位置

电梯大战:回归 - S-Tribute(Elevator Action: Returns - S-Tribute)

indienova.com/game/elevator-action-returns-s-tribute

关卡里隐藏物品,以及会滚动并造成伤害敌人。……・快速储存/復原在任何时间点均可储存游戏状态。……· 变更伤害量你可以变更当敌人击中你时,你所承受伤害量

千水:杂谈A

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订件时代匠人资助者和买家,或者接受艺术爱好者援助,按理说,越有才华创作者,越基本是衣食无忧,……,就这种游戏,别人已经做了很多个了,我们真的有必要再去做一款类似的?……我越来越讨厌具象化表达,就我一直个彻底怀疑,写实画面的游戏是否其存在的必要性,就我们真的需要真实画面

版本:Early Access


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